アプリやろうぜ!byGMOでは2010年に27チームのソーシャルゲームリリース支援をさせていただきました。
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株式会社スーパーアプリ
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- 支援年度
- 2010年上期
- 開発期間
- 3ヶ月
- 月間グロス売上
- 約7,000万円
(2011年6月現在)
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に応募するきっかけは何でしたか。
- 自社アプリを開発したいと考えていたところ、偶然Webサイトの記事を見つけ、その流れで応募しました。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に合格した理由は何だと思いますか。
- 企画書のクオリティと熱意!
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加してみて、最も良かったことは何ですか。
- 確実にヒットするアプリをリリースすることができたこと。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加してみて、最も戸惑ったことは何ですか。
- ゲーム開発経験が豊富な方々が多数参加されていて、自分たちのアプリが通用するのか正直不安でした…
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加する前と後で最も変ったことは何ですか。
- 会社のメンバーが倍増しました!
- ソーシャルゲームを運営して、一番苦労したことを教えてください。
- リリース直後のサーバ負荷対策と、ユーザーのゲーム進行スピードに負けずにコンテンツを追加していくことが大変でした。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」の魅力を一言でお願いします。
- 確実に売れるアプリがリリースできるプロジェクトです!
- 今後の展望と、これから応募される方にメッセージをお願いします。
- 多くのアプリがリリースされていますが、まだまだ可能性はあると思います。弊社も今後、新作アプリを数本リリースしていく予定ですので、共に売れるアプリの開発に取り組みましょう!
株式会社REGXE
インタビューを見る
- 支援年度
- 2010年上期
- 開発期間
- 3ヶ月
- 月間グロス売上
- 約18,000万円
(2011年6月現在)
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に応募するきっかけは何でしたか。
- ソーシャルアプリを作ってみたかったことと、その開発を援助してくれるということで応募しました。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に合格した理由は何だと思いますか。
- PC版でのFLASHゲームの実績を認められたと思います。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加してみて、最も良かったことは何ですか。
- 100%の力を注いだオリジナルの作品を世に出せたことです。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加してみて、最も戸惑ったことは何ですか。
- 運用時の資金繰りについてはどうしようか頭を悩ませました。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」に参加する前と後で最も変ったことは何ですか。
- 幸いにも結果が出たので、仕事面ではほぼ全て変わりました。
- ソーシャルゲームを運営して、一番苦労したことを教えてください。
- 走り続けること。休まないこと。常に頭をフル回転させること。我々のような個人がチャレンジする場合は常識的な働き方では難しいかもしれません。
- 「アプリやろうぜ!byGMO」の魅力を一言でお願いします。
- 技術とやる気を持った人間に好きなことに全力でチャレンジするフィールドを提供してくれることだと思ってます。
- 今後の展望と、これから応募される方にメッセージをお願いします。
- とりあえずはゲームを運営しつづけるための土台を作れたと思うので、これからもっともっと面白いゲームをたくさんの人に提供し続けられるよう、日々地道に努力していきたいです。自分がやりたいと思うことに全力でチャレンジすれば、必ずその人の世界は大きく変わると思っています。ぜひこのチャンスを活かしてみては如何でしょうか。